jueves, 26 de enero de 2012

                                                                    

Hardware

Dispositivos de almacenamiento:

Los componentes de hardware que escriben o leen datos en los medios de almacenamiento se conocen como dispositivos o unidades de almacenamiento. Por ejemplo, una disquetera o una unidad de disco óptico, son dispositivos que realizan la lectura y/o escritura en disquetes y discos ópticos, respectivamente.

El propósito de los dispositivos de almacenamiento es almacenar y recuperar la información de forma automática y eficiente.

El almacenamiento se relaciona con dos procesos:

Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la memoria de la computadora.

Escritura o grabación de datos para que más tarde se puedan recuperar y utilizar.

Ejemplos: discos magnéticos (disquetes, discos duros), los discos ópticos (CD, DVD), las cintas magnéticas, los discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk), las tarjetas de memoria, etc.





“DISPOSITIVOS DE ENTRADA”

Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.

EJEMPLOS: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.








“DISPOSITIVOS DE SALIDA”

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota

EJEMPLOS: son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.




“PUERTOS DE CONEXIÓN”

Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware.

EJEMPLOS: Puerto serie, Puerto paralelo, Puerto USB (Universal Serial Bus), Puerto IEEE 1364 (Firewire o iLink), impresora y mause.




“TARJETA MADRE”

La tarjeta madre es el componente más importante de un computador. Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus demás elementos. Tambien es conocida como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés motherboard, mainboard).

La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se necesitan para conectar las demás tarjetas del computador. Una tarjeta madre alberga los conectores del procesador, memoria RAM, Bios, puertas en serie, puertas en paralelo, expansión de la memoria, pantalla, teclado, disco duro, enchufes. Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta los elementos que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores.




SOFTWARE (libre, comercial)

El software comercial es el software, libre o no, que es comercializado, es decir, que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción, su distribución o soporte.




“SISTEMA”

En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleración gráfica, PNG para el sistema gráfico o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador.

Ejemplos: software de sistema se encuentra en el proyecto GNU, cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux.

¿QUE ES UN ANTIVIRUS?

En informática los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980.

Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.

EJEMPLOS: 1.Norton Antivirus 2004, 2.McAfee VirusScan 7, 3.F-Secure Antivirus 5.40, 4.Trend PC-Cillin 2003, 5.Panda Antivirus Titanium 2.04.04, 6.Panda Antivirus Platinum, 6.Panda Antivirus Platinum, 8.ETrust EZ Antivirus, 8.ETrust EZ Antivirus, 10.AVG Antivirus.



APLICACIÓN DEL SOFTWARE

programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén.

SISTEMA OPERATIVO

¿QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO?

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.

TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO

Los sistemas operativos mas conocidos:

DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.

Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

EJEMPLOS DE UNOS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Windows XP.

Windows 98.

Ubuntu .

Mac OSx Lion.

Slackware Linux.



CONFIGURACION DEL PANEL DE CONTROL

El Panel de control está diseñado para cambiar la configuración de Windows, ya que el usuario puede en el momento que lo desee cambiar las opciones que están predeterminadas, como cambiar la hora, configurar una impresora, ajustar el teclado o ratón... Pero el Panel de control va mucho más allá, como poder agregar un nuevo hardware (haciendo uso de la tecnología Plug&Play), instalar o eliminar software, correo, fuentes, y configurar aspectos más serios del ordenador.Puede que la imagen que tienes a continuación no coincida a la que tengas en tu equipo (es posible que tengas más o menos iconos). Esta corresponde a Windows 98 junto con otros pocos programas instalados.




ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS

Un administrador de archivos, gestor de archivos o explorador de archivos es una aplicación informática que provee acceso a archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar, mover o eliminar archivos donde el usuario lo quiera ubicar.



EXPLORADOR DE WINDOS

Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes versiones de Windows. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear archivos, crear carpetas,

IMPRESORAS

LOCAL: Entendemos por impresora local una que está conectada físicamente al equipo, a diferencia de la impresora de red, de la que tratamos más adelante.

Para instalarla simplemente conéctela a su equipo (habitualmente en el puerto USB) y enciéndala. La mayoría de las impresoras serán automáticamente detectadas y configuradas sin intervención por parte del usuario. Una vez detectada aparecerá un icono de impresora en el área de notificación y después de unos pocos segundos debería ver un mensaje emergente con el texto Impresora añadida.



RED: Para poder utilizar una impresora compartida de otro equipo, es necesario instalarla primero en nuestro sistema. El procedimiento de instalación es similar al de una impresora local (conectada físicamente a nuestro equipo):

1.- Abrir la carpeta Impresoras dentro de Mi Pc y hacer doble clic sobre el icono Agregar impresora. Se iniciará el Asistente para agregar impresora. Después de completar cada paso con el asistente haremos clic sobre el botón Siguiente.

2.- Indicar al asistente que deseamos instalar una impresora de la red, activando el botón de elección Impresora de red.

3.- En el cuadro de texto Ruta de acceso o nombre de cola escribir la ruta de acceso a la impresora compartida. Si no estamos seguros de cual es podemos hacer clic sobre el botón Examinar para localizarla en Entorno de red (tanto la impresora como el equipo al que se encuentra conectada deberán estar en funcionamiento).

4.- Si se activa la opción para imprimir desde programas MS-DOS deberemos capturar un puerto para la impresora (p.e. LPT1).

5.- El asistente nos pedirá que indiquemos el fabricante y modelo de impresora. Habrá que seleccionarlos de las listas correspondientes o hacer clic sobre el botón Utilizar disco para usar los controladores proporcionados por el fabricante. Deberemos tener a mano tanto el CD-Rom de Windows 95 como los disquetes de instalación de la impresora.

4.- Si se activa la opción para imprimir desde programas MS-DOS deberemos capturar un puerto para la impresora (p.e. LPT1).

5.- El asistente nos pedirá que indiquemos el fabricante y modelo de impresora. Habrá que seleccionarlos de las listas correspondientes o hacer clic sobre el botón Utilizar disco para usar los controladores proporcionados por el fabricante. Deberemos tener a mano tanto el CD-Rom de Windows 95 como los disquetes de instalación de la impresora.

6.- Por último, se nos preguntará si deseamos imprimir una página de prueba. Es conveniente responder Si para comprobar que todo ha funcionado correctamente. Para finalizar la instalación haremos clic sobre el botón Terminar del Asistente para agregar impresora. En ese momento se copiarán los controladores del CD de Windows 95 o de los discos de instalación del fabricante, por lo que deberán estar insertados en las correspondientes unidades.

7.- Haciendo clic sobre la carpeta Impresoras podremos comprobar que existe una nueva impresora instalada (sabremos que es de red por la forma de su icono). Si el color de su icono se encuentra atenuado significará que no está operativa en ese momento. Si es ese el caso, nos aseguraremos de que tanto la impresora como el equipo al que está conectada están en funcionamiento y a continuación desplegaremos el menú contextual de aquella (en nuestro equipo) y desactivaremos la opción Trabajar sin conexión a la red.

Si no funciona el procedimiento anterior (pasos 1 a 6), podemos instalar el soft de la impresora en el ordenador local haciendo uso de los discos de instalación proporcionados por el fabricante. A continuación localizaremos la impresora en la carpeta Impresoras dentro de Mi PC, desplegaremos su menú contexual y escogeremos la opción Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de 'Nombre de Impresora' haremos clic sobre la ficha Detalles y en el cuadro de lista Imprimir en el siguiente puerto escribiremos la ruta de acceso a la impresora de la red. Finalmente haremos clic sobre el botón Aceptar para que la impresora instalada sea una impresora de red (cambiará su icono)



COMO COMPARTIR ARCHIVOS

1.1) das click con el boton derecho del raton en el icono de MyPC tienes que asegurarte de que no es el acceso directo a MyPC sino es el icono de MyPC y despues seleccionas propiedades, en vez de esto tambien puedes irte a panel de control y dar doble click en sistema

1.2) das click en la pestaña de Nombre de equipo

1.3) escribes una descripcion del equipo por ejemplo

(equipo de maria)

1.4) despues buscas un boton que dice "cambiar" y es para

cambiar el nombre del equipo o unirse a un dominio o

grupo de trabajo

1.5)te aparecera otro cuadro de dialogo, ahi escribes un

nombre para tu equipo y escribes el grupo de trabajo,

(ojo este grupo de trabajo lo tienes que poner en todas

las maquinas que quieras conectar a la red)

1.6) presionas el boton de aceptar y listo ya configuraste tu

primer maquina

2) despues tienes que compartir carpetas en las diferentes

computadoras

2.1) busca la informacion en cada computadora que desees

compartir con las demas y realiza lo siguiente:

2.1.1)da clic sobre la carpeta a compartir con el boton

derecho

2.1.2)da click en compartir y seguridad

2.1.3)despues selecciona la casilla que dice compartir esta

carpeta en la red

2.1.4) y puedes elegir tambien la opcion qu edice permitir

que otros usarios de al red ccamiben mis archivos

2.1.5)das click en aplicar y luego en aceptar, y listo se

cerraran los cuadros de dialogo y veras como debajo

de la carpeta que elegiste compartir aparece un icono

de una mano como sosteniendo la carpeta

3) checar las direcciones IP de las maquinas

3.1)te vas a panel de control

3.2)das click con el boton derecho sobre conexiones de red

y seleccionas propiedades

3.3)aparecera un nuevo cuadro de dialogo que dice

propiedades de conexion de area local

3.4) seleccionas protocolo de internet (tcp/ip)

3.5)presionas el boton de propiedades y aparecera otro

cuadrito de dialogo

3.6) seleccionas los radio button que dicen obtener una

direccion ip automaticamente y obtener una direccion

de servidor dns automaticamente

3.7) das clic en aceptar para cerrar la ventana y en la

ventana anterior tambien

(esto lo tienes que hacer en todas las maquinas que

quieras que tengan acceso al grupo de trabajo)

4)para poder explorar las carpetas de las demas

computadoras tienes que hacer clik desde el explorador

de windows en mis sitios de red

4.1) luego buscas el grupo de trabajo

4.2) haces clik en el grupo de tragbajo luego dentro del

grupo de trabajo estan los equipos de la red

4.3) haces clik en alguno de los equipos y asi puedes

explorar sus carpetas y acceder a sus archivos.


EJERCICIOS DE MEDIOS DE INFORMMACION

Un reproductor de MP3 tiene 1GB de capacidad y se desea almacenar en el archivo de música que tienen un tamaño promedio de 3MB ¿Cuántas canciones se pueden guardar?



1GB---------1024 MB

3MB 3÷1024=341.33



Cuantas fotos podría almacenar una cámara digital con memoria interna de 2GB si cada foto tiene un tamaño de 2MB.



2GB----------2048

2MB 2÷2048=1024



Google requiere 850TB para albergar 24 mil millones de pagina ¿Cuál será el tamaño de una pagina? Expresar el valor en kB. R= 38.283,50251667KB



850 891289600 9126805500400÷24000000000=38.28356251667KB

*1024

-----------------

3400 9126805500400

1700

000

850

------------------

870400



Se calcula que gmail tiene unos 50 millones de usuarios y se supone que cada uno requiere un almacenamiento de 2747 MB. Estima el tamaño necesario para mantener este servicio ¿expresa el resultado en TB? R= 1279.PB



1024÷137356000000=13430859.4GB



1024÷13430859.45=130987.4679TB



1024÷130987.4674TB=1279.PB


Una memoria USB con una capacidad de 1 GB tiene el 25% del espacio libre podrá almacenar un mapa digitalizado de 2,080 KB R=262144 KB



1024 1, 048,576

X 1024 x 25

------------ -----------------

1,048,576 KB 262144 KB




jueves, 12 de enero de 2012

componentes fisicos del hardware y software

Componentes físicos del hardware
Una computadora personal posee un hardware típico, que consiste en el chasis en forma de torre, en las PCs de escritorio, y de las siguientes partes básicas que generalmente se hallan en su interior:

Ø Placa Madre – Es el "corazón" de la computadora, a través del cual todos los demás componentes se intercomunican.
Ø Unidad central de procesamiento (CPU) - Realiza la mayoría de los cálculos que permiten funcionar a un ordenador. A veces se hace referencia a esta unidad como el "cerebro" del ordenador.
Ø Ventilador o ‘cooler’ - Se utiliza para disminuir la temperatura de la computadora, un ventilador casi siempre se conecta a la CPU, y el ordenador en general, tendrá varios ventiladores para mantener un constante flujo de aire.
Ø Memoria de acceso aleatorio (RAM) – Es la memoria de acceso rápido que se elimina cuando el ordenador se apaga. La memoria RAM se conecta directamente a la placa madre, y se utiliza para almacenar los programas que se están ejecutando.
Ø Conexiones a los diversos componentes internos, llamados ‘buses’ internos.
Ø Los controladores de esos componentes – Utilizados para conectar a periféricos externos, tales como impresoras y dispositivos de entrada. Estos puertos también pueden estar basados en las tarjetas de expansión, conectados a los buses internos.


Componentes físicos de software
Software de sistema: es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto como sea posible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se use, especialmente de las características físicas de la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etcétera. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Servidores
Sistemas de ventanas
Utilidades.   

Software de programación:  que proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores

  Software de aplicación:  que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones de automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software médico
Bases de datos
Videojuegos
Archivos de datos

viernes, 6 de enero de 2012

unidades de medida de la informacion

Unidades de medida de la información
La unidad de medida de la información es el bit. Un bit tiene dos posibles valores que se pueden representar de diferentes maneras: 0 o 1, encendido o apagado, etc...
Múltiplos del bit:
1 nibble = 4 bits
1 octecto o byte = 8 bits
Puesto que un bit es la mínima cantidad de información y un byte tampoco es una cantidad elevada, al referirse a cantidades de información habitualmente se utilizan los múltiplos binarios, derivados a apartir de los múltiplos definidos en el sistema internacional de unidades.
Hay que observar que en el SI los múltiplos son potencias de 10 pero cuando hablamos de cantidades de información los múltiplos son potencias de 2. De esta manera mientras 1Kg son 1000 gramos, al referirnos a la información tendremos que 1KByte son 1024 Bytes.



Nombre    Abrev.             Factor                                               Tamaño en el SI
kilo              K                210 = 1024                                            10³ = 1000
mega           M               220 = 1 048 576                                                106 = 1 000 000
giga            G               230 = 1 073 741 824                              109 = 1 000 000 000
tera              T               240 = 1 099 511 627 776                      1012 = 1 000 000 000 000
peta             P              250 = 1 125 899 906 842 624                1015 = 1 000 000 000 000 000
exa               E        260 = 1 152 921 504 606 846 976                1018 = 1 000 000 000 000 000 000
zetta             Z        270 = 1 180 591 620 717 411 303 424         1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000
yotta            Y         280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176   1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000
Bronto          B         290 = 1024 Yottabytes                                   1027 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000


1 foto 1317 kb = 1.2 MB
1 archivo mp3 1239459 bytes = 1.1 MB
1 archivo work 748748806 bits = 6.9 MB
a)   1.2 MB= no alcanza
b)   1.1 MB= no alcanza
c)   6.9 MB= no alcanza
¿Cuánto espacio quedara disponible luego de subir estos archivos?

96201 bytes                  0.0917444229126 MB
100KB                           0.09765625           MB
15 MB                            15
                                  _____________________
                                  15.18MB



R= 9.82 MB